dnf驱魔pk加点马区
DNF纯PK力驱魔如何养成(加点、装备、PK要领)?
加点的话还是这样:
[空斩打] +10 出强制,无异议。
[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,
为法系驱魔师的主攻技能。
[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。
[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。
[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。
[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。
[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。
[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。
[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。
加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)
[玄 武] +满 没异议。
[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。
[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。
[恶魔之手] +1 封位,连招技能。
[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。
[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。
[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。
[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。
[勾拳] +1 连招用。
[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)
[蹲伏] +1 不做过多解释。
[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。
不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。
在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢
dnf驱魔pk加点?
方法如下:
模板以力驱为例,法驱将物理暴击、脉轮烈焰替换为魔法暴击、脉轮圣光即可。
1、100级新增了被动驱魔之书,必满
2、所有技能力驱法驱都能用。[驱魔震慑]有独特效果:可以用[攻击类型转换]把技能统一调整为物理或魔法伤害。
3、如果暴击溢出,可以扣除暴击技能等级。法驱可以考虑加远古记忆。
4、目前来看未来副本不再朝向破防-打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后秒伤表现不错,可以考虑加满。
5、小招的取舍:小招用以清理小怪,选择自己顺手的即可。模板里选择了满SP消耗较少的空斩打为例。
6、TP的取舍:加满核心输出技能的TP,剩余的TP根据自己的打法习惯分配。
7、其他补充说明:以下技能部分情况可以学1级,有一定功能性。1级疾风打可用来赶路。加缓慢愈合可降低补给压力。法驱可以学1级升天阵聚怪,力驱可以学1级断空锤击聚怪。力驱可学1级脉轮圣光用以切圈二觉。1级星落打起手控制。1级巨旋风聚怪打连击。
8. 三觉改版后狗的扑咬能力和移动速度都有所提升
DNF驱魔(力驱)PK加点,装备选择以及时装的上衣加什么技能,求8段上高手指点下?
PK加点大概给你说下~空斩,火轮,武器祝福,狂锤疾空无双,玄武,压制符,战斧精通,这些技能无悬念必满。
潜龙必出,星落虎袭要出强,疾风打朱雀符落雷符和大鸟至少一级用来牵制,破魔符可以尽量高一点,白虎没必要加高~断层不推荐,要加就要加满,否则无意义。推荐必满的以外再把物爆加满~TP技能中狂暴锤击要出~命中回避和力量必满~剩下的推荐优先考虑真狗和强化破魔符以及压制符~如果满了疾风打也可以再加满强化疾风打~顺便说一句,落凤锤千万别满~ 装备上记住一点~优先堆移动~其次是释放~这么说下来当然是板件CC套~也可以考虑用胜点去夏洛克那里换~手镯优先选墨竹~三移动太重要~项链用王者堆移动,或者用悲鸣项链~戒指用贤者吧~否者接狗或放破魔符压制时很郁闷的~武器我用的是65紫镰刀(镰刀只用来起手)配泰坦~正准备换65粉斧呢~ 上衣推荐加压制符~加大技能输出真的不多什么伤害~加狗意义也不大~ 最后说一句~我自己无时装上的8段~地下城与勇士b叔驱魔加点
一、在地下城与勇士游戏中,b叔作为一个驱魔者,需要合理加点才能更好地应对各种挑战和敌人。一般来说,b叔需要将主要属性点分配到力量和智力中,其中,力量点用于增加近战伤害和生命值,智力点则用于增加法术伤害和技能释放速度。同时,也需要技能点的支持,以便能够施展各种有用的技能和装备,如魔法防御、嘲讽攻击和治疗等。
具体来说,在加点方面,可以考虑将力量点加到平衡状态,即力量和智力的分配比例应该是2:1。这样可以提高受到物理攻击的防御和造成物理攻击的伤害,同时也能通过智力点提高受到法术攻击的防御和造成法术攻击的伤害。
在技能加点方面,可以优先考虑增加闪避技能或者生命回复技能等防御和恢复类技能。此外,还需要根据自己的喜好和玩法风格进行个性化的加点,以达到最佳的游戏效果和体验。
二、加点应该根据玩家的个人操作和喜好来决定。
地下城与勇士b叔驱魔的加点应该优先考虑防御和生命值,因为这两个属性可以有效提高角色的生存能力,降低角色被击败的概率。
此外,针对不同的BOSS和怪物,不同的技能和装备也可以针对性地加点来提高伤害效果。
比如,对于一些闪避率高的BOSS,可以加点提高暴击率和命中率,提高角色的输出能力。
同时,每次升级时注意选择合适的加点属性,可根据角色的职业特点和玩家的操作喜好来进行决策。
当然,以上只是建议,具体的加点方案还需要玩家根据自己的实际情况自行决定。
三、1 加点可以根据个人喜好和游戏需求而定,没有确定的固定加点方案。
2 但是一般来说,驱魔职业需要注重魔攻和法强属性,以提高技能输出效果,也需要加点提高闪避和血量来提高自身的生存能力。
3 另外,在加点的过程中也需要考虑职业的特点和玩家的个人游戏方式,灵活调整加点方案,以达到更好游戏体验。
四、地下城与勇士b叔应该在驱魔加点 因为b叔在游戏中扮演着驱魔的角色,他需要有足够的技能来消灭那些魔怪并保护队友。
通过加点可以提升他的输出、抗性和生存能力,从而更好地完成任务和打败敌人。
在加点的过程中,建议优先考虑提升攻击和命中率,同时适当加点耐力和体质来提高生存能力。
此外,视情况加点敏捷和魔法抗性也能为b叔的战斗提供帮助。
总之,合理的加点能够充分发挥b叔的驱魔能力,提高游戏体验和胜率。
五、1 依据不同职业和玩家的游戏习惯,其驱魔加点是不同的。
2 当前版本中,驱魔加点的影响不及以往版本那么显著,不同职业的驱魔加点选择也更灵活,可以根据个人喜好和游戏需求来定制。
3 战士可选择加点在“猛攻”和“击退”,虽然不是正统的驱魔加点,但对于战士夺取BOSS控制权也有很大的帮助;法师可加点在“灵巧”和“震慑”,使BOSS魔法抗性下降,提高无法伤害BOSS的两个法术伤害等等。
因此,玩家应该根据职业特点、自己的需求和游戏玩法来选择合适的驱魔加点。
六、地下城与勇士中,B叔驱魔加点的推荐如下:
物理系加点:
空斩打:必满,招牌技能,优先快速学习。
破魔符:必满,主要用来减速和打伤害。
升天阵:+1,可以用来起手,但容易被破。
潜龙:+1,可以增加物理攻击,但需要注意SP消耗。
断空捶:+1或+满,可以快速位移,躲避攻击。
神武:+1或+满,CD短,可以增加力量和物理攻击。
法系加点:
魔法暴击:必满,增加暴击率,提高输出。
落雷符:必满,主要输出技能。
驱魔旋风打:必满,可以快速清理大量小怪。
压制符:必满,可以降低敌人移动速度。
黑暗切割:+1或+满,可以造成大量伤害。
寒冰符:+1或+满,可以减速敌人。
被动技能:
烈焰脉轮:必满,增加火属性抗性。
寒冰脉轮:+1或+满,可以增加冰属性抗性。
圣光守护:必满,可以增加光属性抗性。
朱雀符:必满,可以增加火属性强化。
玄武符:+1或+满,可以增加物理防御。
BUFF技能:
力驱的BUFF技能为武器祝福,必满。
法驱的BUFF技能为脉轮圣光,必满。
其他技能:
狂乱锤击:+1或+满,可以快速聚怪,但容易被破。
巨旋风:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。
无双击:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。
狂暴锤击:+1或+满,可以造成大量伤害,但容易被破。
神罗天征:必满,可以清除所有敌人,但需要消耗无色晶块。