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柔道家武器需要强化嘛

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dnf固伤职业有哪些?

一、1、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。 2、百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。 3、两参:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣。 一、固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。 二、百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。 1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。 2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。 3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。 4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。 5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。 6、女法师,魔道固伤,剩下全部百分比。男法师,两个百分比。黑狗百分比。守护者,也全是百分比。

二、

dnf固伤职业

阿修罗、次元行者、狂战士、缔造者、女柔道、魔道、龙神、黑耀神、女弹药、神思者。

dnf固伤职业改版过多次,固伤职业的下限高,上限低。

dnf固伤就是是根据自身智力,力量,独立攻击力来决定技能打出的伤害。对于固伤职业来说,玩家就要注意一点就是高增幅,力量跟独立攻击力越高伤害就越高。

1、阿修罗
阿修罗是魔法固伤职业,因为可以给队友增加34%的伤害加成,所以职业定位是辅C ,并且还有极强的控制能力。
是一个非常全能的职业,也导致没有一个突出的方面。阿修罗虽然可以带鬼剑士四种武器,但是仅建议短剑和太刀,而太刀因为攻速快手感更好,以太刀作为最优选择。

2、次元行者

次元行者是男法五个职业里面唯一的一个固伤职业,属于物理混伤,需要堆精神。

这也保证就算使用其他种类武器 伤害也不会太低,圣物武器对于次元来说性价比极高,武器等级技能+1这样的设定对于固伤职业来说提升比较实在,自然你本身装备越好圣物武器收益就越低,对于贫民和单纯想体验新职业的玩家来说无疑是性价比挺高的。

3、 狂战士

红眼主堆属强和附伤,其实主堆力量,近1万的力量,二觉和2千8的力量。

攻击类型:物理、气血攻击。是固伤职业(除了XX、十宇、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板。

精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或纯器,PK推荐太刀);精通护具:重甲专精。

4、 缔造者

是一个典型的战士型法师,属于固伤职业,输出环境无敌,输出能力中上游,技能范围特別大,功能性极强。

拥有顶级的压制连击能力,大幅增加BOSS的破防时间及处理HIT破防机制。优秀的爆发续航能力,5S技能全黑,全职业中等偏上的爆发及续航能力。

固伤25仔,最赚钱的职业。需要习惯操作方式,对手速和反应速度要求很高,与输出能力正相关,手残勿入。

5、女柔道
女柔道大部分技能是固伤,小部分技能百分比。可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直、物理暴击和物防。

6、 魔道

属于魔法固伤,魔道的控制电塔兔子二觉每个cd都长而且不是先手控制。瞎子大冰炸热大火不动,前三个cd都不长而且大冰先手能力很强。魔道只适合法系队伍,总体对队伍输出的提升可能比上面的强一点,但从控制和输出环境来说不能跟百花瞎子比。

7、 龙神

物理固伤的无属性职业,意味着可以走自己想走的属强。基本上来说,龙神是物理固伤一姐。

除了一二觉以外的其他技能的第二形态不是很墨迹,95版本BUFF也是力量增加量变更为暴击攻击力百分比增加,提高了吃奶率,而且这个职业的滞空能力非常强,能变向三次拉杆两次。

滞空能力非常强,可以躲非常多的技能,比如鸟背篮圈的火等等,输出环境非常好,爆发也很高。

8、 女弹药

物理/魔法固伤职业,爆发能力很高,在空中丢技能的速度特别快。虽然技能数据并不是很好看,但是技能形态非常好,技能的范围较大,而续航能力较高。

女弹药是幻神的印象在国服深入人心,相比连砍六刀的同门师兄,女弹药还可以称得上是幻神,唯一的要求是玩家要习惯空中操作。

9、 神思者

魔法固伤,小技能CD较短,爆发能力也不低,但是控制能力比较缺乏。但是神C者可以在前期奶人来混材料和装备,后期变身抡锤子。而且以后输出装和奶装渐渐地重叠了,也可以奶人也可以锤人。

10、黑曜神
黑曜神职业适合平民玩家了,其低廉的装备成本和可观的输出能力使得不少玩家将目光投入到这个职业上,特别要注意的是这个职业有一种完全可以靠召唤物来输出的流派,所以这个职业也是适合极大部分特别是本身即是就不太好的玩家。

扩展资料

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

柔道增幅还是强化?

一、柔道增幅和强化都有各自的优势和目的,选择取决于个人需求和目标。
1. 柔道增幅:增幅主要通过训练和技术的提升来达到提高技巧和实力的目的。
这种方式注重技术的细化和改善,通过反复的练习和模拟来提高对手的应对能力和自身的攻击技巧。
柔道增幅会强化技术和战术的应用,有利于在实战中获得胜利。
2. 柔道强化:强化主要注重提高体能和力量,以增加身体素质和抗击能力。
这种方式强调身体的锻炼和力量的训练,通过力量训练、有氧训练和灵活性的提高来增强体能,从而在比赛中具备更强大的爆发力和耐力。
总结来说,如果你注重技巧和战术的提高,柔道增幅是更适合的选择;如果你主要关注身体素质和力量的提升,柔道强化是更为合适的选择。
需要根据自身需求和目标来进行选择。

二、增幅,她属于固伤职业不需要强化。

柔道和跆拳道有啥区别?

一、1、内容不同:跆拳道是用脚踢、踹为主,用手击打为辅进行格斗,柔道是一种以摔法和地面技为主的格斗术。

2、适宜人群不同:青少年或者柔韧性较好的人适合学习跆拳道,重心稳重缠斗能力较强的人适合柔道。

3、起源不同:跆拳道是朝鲜半岛较普遍流行的一项传统武术,柔道是是日本武术中特有的一科,是由柔术演变发展而来的。

跆拳道以腿法攻击为主,拳法攻击较少主要偏于防守和格挡,格斗时极少采用闪躲的方法,多采用连续进攻,用迅猛的腿法组合连续攻击对手。

而柔道则是以各种徒手招数以及利用腿的力量来进行地面格斗,讲究攻防结合,攻中有防,防中有攻。

二、柔道和跆拳道在起源、技法和规则上有一些不同。柔道主要强调摔倒和关节技,注重在地上搏斗,而跆拳道则更注重踢腿技巧和拳法,强调高强度的运动。

三、柔道和跆拳道是两种不同的武术运动,有以下区别:
1. 起源:柔道起源于日本,由日本武道家嘉纳宗熙创立。跆拳道起源于韩国,由韩国的武术家创立。
2. 技术和技巧:柔道注重擒拿技术和投技,以利用对手的力量和动作来制服对手。跆拳道则注重踢击技术和拳击,以利用腿部和手部技术来攻击对手。
3. 目的和哲学:柔道的目的是通过技术和身体强化来培养人格的完善和道德的素质。跆拳道则更强调自卫和竞技性。
4. 竞技规则:柔道的竞技规则主要是通过控制对手进行投技或地面擒拿来获胜。跆拳道的竞技规则则是通过攻击对手的身体部位来得分。
5. 现代发展:柔道被国际奥委会承认并列为奥运项目,有全球性的组织和竞技活动。跆拳道也有广泛的国际发展,世界跆拳道联合会是该运动的主要国际组织。

永劫武道无穷选择哪个门派?

一、选择哪个门派主要取决于个人喜好和游戏风格。以下是关于永劫武道无穷的三个门派的简要介绍,以帮助你做出决定:
昆仑派:昆仑派以剑法为主,身法飘逸,攻击距离远,适合喜欢远程攻击和灵活操作的玩家。
武当派:武当派以太极剑法为主,攻守兼备,能够化解敌人攻击的同时进行反击,适合喜欢近战和对战节奏较慢的玩家。
少林派:少林派以棍法为主,防御力强,攻击力高,适合喜欢坦克类型角色和喜欢近战攻击的玩家。
综上所述,建议玩家根据自己的游戏风格和喜好选择门派。

二、选择一个合适的武道门派取决于个人的兴趣、能力和目标。以下是一些常见的武道门派供参考:

1. 武当派:以内家拳和太极拳为代表,注重修身养性和内功修炼。

2. 少林寺:以少林功夫为代表,强调身体锻炼与身心合一。

3. 华山派:以剑术为代表,注重剑道修炼和武艺高强。

4. 峨眉派:以女子武功为代表,注重剑术和柔道技巧。

5. 丐帮:以乞丐身份为掩护,以拳法和棍法为主要武技。

6. 星宿派:以毒功为代表,善于使用暗器和毒药。

7. 逍遥派:以轻功和剑术为重点,追求自由自在的修行。

8. 唐门:以暗器为代表,擅长暗杀和隐藏身份。

当然,这只是一些常见的武道门派,实际上还有很多其他的选择。选择一个合适的门派可以根据自己的爱好和兴趣进行,同时也要考虑自己的身体条件和学习能力。最重要的是,选择一个门派后要有耐心和毅力进行长期的修炼和训练。