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魔兽争霸改图英雄复活

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魔兽争霸3冰封王座人族英雄祭坛?

国王祭坛,可用来召唤本族英雄和复活阵亡英雄(包括中立英雄),还是人族升级三级基地的前置建筑。

数据属性——

生命值:900(升满1170)

护甲:5(升满为8点)

建造成本:180黄金,50木材

建造时间:60 秒(单个农民)

用国王祭坛召唤本族英雄时需要花费425黄金,100木材,占用5人口(首发英雄免费只占用人口),召唤时间55秒。

魔兽争霸3地图编辑器中英雄复活怎么作(详细点)?

复活英雄触发事件:单位--任意单位死亡条件:死亡单位是英雄等于TURE死亡单位的所有者的控制者等于用户动作:等待XX秒英雄-立即复活(死亡单位)在(XX区域),显示复活动画

魔兽中有几种职业可以复活?除了这个还有什么可以?

牧师/骑士/萨满/德鲁伊可以无限复活别人(非战斗状态)

萨满每隔一个小时可以复活自己一次(强化后是40分钟)

德鲁伊可以在任何时候复活别人,每隔半个小时一次

术士可以给自己或别人捆绑灵魂石,死后可以复活,半个小时可以绑一次,灵魂石时效也是半个小时

猎人可以复活自己的宠物

暗月马戏团的虚空卡片可以10%几率在死后复活自己

地精工程学的地精起搏器和地精起搏器XL型、侏儒军刀可以有一定几率复活别人应该就这些了

魔兽争霸英雄30秒复活触发?

事件-单位死亡

条件-触发单位是英雄且触发单位类型是剑圣

动作-等待 触发单位等级*3 秒

-快速复活 触发单位在 区域001

-设置触发单位生命值为100%

-设置触发单位魔法值为100%

这样写最简单,但是没有复活计时器。

要计时器的话就要每个英雄设置一个变量timer,类型计时器和timewindow,类型计时器窗口,而且不能用数组,不然会导致同时死英雄无法复活。

然后在动作里面设置timer计时时间,设置timewindow,然后过一定时间后删

除。

在复活的动作里面添加判断语句。

-如果 触发单位所有者为玩家1

-或者触发单位所有者为玩家2

……

-就复活触发单位在区域000

……

-如果 触发单位所有者为玩家5

-或者触发单位所有者为玩家6

……

-就复活触发单位在区域001

……

否则

-复活触发单位在区域002

2.对玩家1开启奖励是指 别人杀玩家1有钱

所以一般开启奖励对玩家1,玩家2……所有玩家,野怪就好了

设置的话有基础金额,色子数和色子面数

钱最大=基础+色子数*面数

钱数是在最大值和基础值之间随机跳动的

貌似=基础+色子数*N,N小于等于面数(记不太清了)

当然如果你要得到的钱和等级啊什么的因素有关,就需要触发了,

单位死亡,然后添加XX金钱给触发单位所有者。

XX的函数你就自己设置吧

……

魔兽争霸地图编辑器如何让圣骑士的复活技能可以复活英雄?

我这个直接用召唤水元素来做的。召唤时判断施法单位周围是否有死掉的单位,如果有则删除召唤的水元素,删除单位尸体,创建一个死掉的单位类型新单位在死亡单位位置上(这里也可以设置复活单位的生命周期);如果周围没死亡的单位,就开启一个1秒周期的循环计时器,设置一个计数整数n,每秒判断水元素是否存活状态,存活则设置n+1,当n=10时表示水元素存活了10秒,设置它的自定义值为1。

再新建一个触发,创建荒芜之地用。水元素死亡且单位自定义值为1(表示存活了10秒),就创建一块腐地在它死掉的地方。