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火炬之光2异域人技能点加点图

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火炬之光2的弓手该怎么加点啊?

一、按照游戏内部玩法,弓手有两种加点方式:攻击加点和技能加点。
从整体上考虑,攻击加点更适合硬伤输出和单点秒杀,而技能加点适合多点输出和控制。
因此,具体加点要根据玩家个人喜好和战斗风格而定。
但是,一般来说,推荐在早期配合队友进行技能输出,中后期再逐步转变为单点输出或控制。

二、火炬之光2弓箭手技能加点:

第一系 —— Masksman

一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

五层:1.格挡闪避(不点)

六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系 —— Rogue

一层:1.针 刺之弧(不点)

二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大

六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系 —— Arbiter

一层:1.闪电炸弹(不点)

二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

以上是火炬之光2弓箭手技能加点攻略

火炬之光2野蛮人加点?

一、根据当前版本的游戏情况,野蛮人加点的最优方案是以力量为主的混合加点。
原因是,力量不仅能提高野蛮人的攻击力,还能增加其最大生命值和防御力,可谓是全方面的加成。
而混合加点则能平衡野蛮人的输出和防御能力,让其更加适应不同的战斗场景。
在野蛮人的技能加点上,建议优先加满“戴肯”和“重击”,这两个技能可以让野蛮人对单体和群体敌人造成极高的伤害。
此外,还可以视情况加点“战吼”、“战斗之怒”和“跳跃冲撞”,以提升野蛮人的生存能力和机动性。

二、根据我的研究和经验,火炬之光2野蛮人应该加点于狂怒和防御技能。
加点于狂怒和防御技能。
狂怒技能可以增加野蛮人的攻击力和攻击速度,而防御技能则可以提高野蛮人的抗性和生存能力,提高其在战斗中的生存能力;而其他技能如战吼和召唤物可以根据个人喜好进行加点,但是相比以上两种技能并不是那么重要,加点可适当减少。
在选择装备和符文的时候也要考虑野蛮人的职业特性和自身的加点情况,搭配合适的装备和符文可以进一步提高野蛮人的战斗力。

三、1 角色加点需要依据游戏场景和玩家自身的游戏风格而定,没有固定的加点方案。
2 野蛮人是一种肉盾职业,血量和防御非常重要,可以加点力量和体质,以提高生命和耐力。
3 同时,野蛮人也需要输出能力,可以适当加点敏捷和灵巧,提高攻击速度和命中率。
在技能方面,可以加点战斗技能和生命恢复技能。
4 总之,加点要根据自身游戏经验和场景需求综合考虑,建议可以参考游戏攻略和其他高手的经验。

四、

猎人系:

开膛破肚+1点

你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。

法力消耗:13点

造成82%的武器伤害

在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

需要右手装备近战武器

皮开肉绽(21级)+1点

你用一次毁灭性的打击击退敌人,在短暂的延迟后令目标皮开肉绽。由此产生的爆炸会使目标及附近敌人受到伤害。

法力消耗:35点

50%的几率使目标昏迷3秒

+35击退

附加效果

+203点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

血之饥渴(被动)+1点

每当你用近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取生命精华,治疗你的伤口

每次爆击治疗你5%的最大生命值

刽子手(14级,被动)+1点

你在战斗中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更高的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。

每当你成功斩杀敌人,你将在短时间内更快地获得充能效果

2%的几率斩杀

3秒内获得40%的充能速度加成

冰原系:

兵刃专精(被动)+5点

比钢更坚硬的东西只有兵刃。

物理伤害+2%

冰伤害+6%

只影响近战攻击

毁灭风暴(14级,被动)

每当你杀死被冻结的敌人,你用一个4m范围的霜之环冲击敌人。

100%的几率使目标无法移动3秒

5%的几率冻结10秒

3秒内-5%的冰护甲

暗影系:

狂乱专精(被动)+5点

你的狂野使你变得更加强大,抗打击能力更强,提高狂乱状态的持续时间(由填满充能条而获得)。

+6秒持续时间

红狼(14级,被动)+1点

每次你打出爆击,附近最多2个敌人会被你的嗜血攻击。

+26-51点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

剩余点数随意加

开膛破肚:能扫到正面的怪 清杂兵非常好用

皮开肉绽:单体伤害非常高还有冲刺带眩晕 被击退的时候靠这个贴上去

血之饥渴:暴击回血5% +1点够了多加收益不高

刽子手 :提高充能速度 野蛮人玩的就是狂暴状态

兵刃专精:每级+2%攻击 和+6%冰伤害 有了这个即使没很好的武器也能打出不俗伤害

毁灭风暴:当你杀死1个怪后100%冻住周围的怪 还有几率冰冻怪

狂乱专精:耐打 而且能延长狂暴状态时间

属性点的话主加力量 体力酌情加 另外两项不予考虑

野蛮人靠平砍输出就已经很恐怖了 单手武器攻速都非常快加上狂暴状态

一般打BOSS10秒就放倒了 开膛破肚打BOSS还可以顺带的清掉BOSS的小弟 被击退有皮开肉绽

按键的话 左键普通攻击 右键就设开膛破肚 1血瓶 2蓝瓶 3皮开肉绽 基本不用其他技能了

保持 1 2 3 加右键 能按多快就按多快 就这么简单

这游戏真心一个技能就能打通的 技能用多了反而增加没必要的操作

野蛮人强大就在于高攻速高暴击结合毁灭风暴在打杂兵的时候基本周围的怪一直处于冰冻状态

要点就是你要速度先手杀掉一只怪

主武器建议双持

副武器可以带把远程 毁灭风暴这个技能太强大了怪动不了让你射打杂兵无伤

用远程武器的时候建议改下按键 把原地攻击改成空格或者其他习惯就好 不要默认的SHIFT很容易让BB上去捡道具

这样免去后期整理 而且既要按住SHIFT还要按数字键很别扭的

另外你运气好遇到野外商人记得去看下有套装卖

套装属性比如说4件 其实这套装不止4件的 一般都有头肩胸手腿 营地商人也会出售套装

野外的强化商人可以反复强化

火炬之光2的弓手该怎么加点啊?

一、按照游戏内部玩法,弓手有两种加点方式:攻击加点和技能加点。
从整体上考虑,攻击加点更适合硬伤输出和单点秒杀,而技能加点适合多点输出和控制。
因此,具体加点要根据玩家个人喜好和战斗风格而定。
但是,一般来说,推荐在早期配合队友进行技能输出,中后期再逐步转变为单点输出或控制。

二、火炬之光2弓箭手技能加点:

第一系 —— Masksman

一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

五层:1.格挡闪避(不点)

六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系 —— Rogue

一层:1.针 刺之弧(不点)

二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大

六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系 —— Arbiter

一层:1.闪电炸弹(不点)

二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

以上是火炬之光2弓箭手技能加点攻略

火炬之光2塞外客单刷最强流派加点?

一、最强流派加点应该选择元素法师因为元素法师的伤害输出非常高,而且有丰富的技能组合可以适应不同的战斗场景,比如火焰、雷电、冰霜等不同元素。
此外,元素法师拥有强大的控制技能,可以有效地限制敌人的行动。
在加点方面,建议将技能点主要分配到火焰和雷电技能上,同时加强元素控制技能,提高自己的生存能力。
如果你想获得更高的输出和更广泛的技能组合,也可以选择法师/盗贼混搭,这样可以通过法师的技能提升输出和控制能力,通过盗贼的技能提升闪避和生存能力,但是需要在技能加点上进行更加细致的规划。

二、首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和攻击速度。首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和攻击速度。

2、然后,双枪客,随等级,双持就为了触发这效果,石肤契约,随等级,血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本,保命+风筝技能符文跳,1点,BOSS进身砍使用,BOSS会僵硬3秒让站着射。

3、然后,刀锋,前期5点后期满,风筝主技能,斥魔,1点或满,不被群怪近身的主技能,暗影斗篷,1点或满,建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。

4、然后,漩涡妖术,1点或满,看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火用。属性点,前10级全敏,然后全力。武器就是双枪,风筝,场控。完全放弃火,好处,输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下,又么等他打,瞬间符文跳在连射3下。

5、然后,群怪拉散一直向后跑。远程怪没到后期技能出前。只能风筝散他们打装备属性,力量敏 (一切+输出的效果),FM,武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。

6、最后,效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血装备属性,有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了,其余属性随便。

火炬之光2如何重置技能点?

一、在火炬之光2中,重置技能点需要前往特定的NPC处进行操作。玩家可以前往“魔法师公会”、“战士公会”或“盗贼公会”的招募大厅找到“技能重置机器人”,与其对话即可进行技能点重置,但需要支付一定的金币作为费用。

重置后,玩家可以重新分配技能点,重新塑造角色的能力和特点。值得注意的是,每次重置需要支付的费用会逐渐增加,因此需要谨慎决定是否需要重置技能点。

二、回答如下:在《火炬之光2》中,要重置技能点,需要前往“技能管理器”NPC处,通常在主城或者重要位置。和NPC对话后,选择“重置技能点”选项,即可花费一定的金币或者其他资源进行技能点的重置。需要注意的是,每次重置技能点的花费会逐渐增加,所以需要谨慎考虑每次分配技能点的方案。