qq飞车新图彩蛋
圣安地列斯完成主任务后进度大概是多?圣安地?
侠盗飞车系列进度就是这样的,73.80%的进度并不是主线进度,而是全部任务的进度,也就说,包括所有的支线进度(例如帮派任务,买房子等),如果你是完美主义者,可以尝试将进度完成到百分百,反正我玩开放类游戏这么多年是没有百分百过的,也没有多大意义,因为你完成了也只是一个数字不会给你隐藏彩蛋的
怎么评价电影《惊天魔盗团》?
一、这是一部因为开头太炫,所以一边看,一边叫人不断担心会变成烂片的电影。
节奏特别快。
前一个小时闪瞎眼,几场魔术秀刀光剑影,涉案金额也越来越大,于是更担心饼摊得太大,后边面粉不够了很难画圆。快到超常的节奏尽管很炫,却包含着装逼的隐忧——我一边看,一边就想起《大腕》里头把哀乐加速10倍就变成喜庆锣鼓的桥段——快节奏让人不信任的原因也是:假如放慢到正常速度,是不是一切就变得平淡无奇?
果然,后半段开始,炫酷的高智商犯罪,慢慢露出了典型商业片的面目——追捕、飞车、大劫案……最后半小时,按道理是到了“逆转”时刻,也确实开始逆转,准备供出幕后大boss——但是供出来以后,又和想象中的距离不远,还略牵强。
一般到了这种时候,观众都会在脑子里把剧情从头到尾再撸一遍。假如撸下来没多大破绽,前边铺垫的,后边都有照顾到,就算合格。反之,则被打入烂片行列,任你再炫再酷都没用。
好在,《惊天魔盗团》撸下来,还是可以过关的。就像同一个导演的《诸神之战》,尽管总体有褒有贬,起码美杜莎那一节还是拍得很可观的。
要说《魔盗团》的可观之处,那就是——
烟幕弹非常多。
早在电影开头,旁白就一遍一遍不厌其烦地提醒观众:这个计划不能用寻常的逻辑去理解,一定要保持距离去看,离得太近反而看不清……等等等等。重复次数之多,让观众(如我)略有被当成傻子看待的不爽感。这些年来大家也都看了不少美剧,阴谋论积累得只多不少,最会的就是“透过现象看本质,透过骗局看真相”好不好?
但是,看完了再想想,这样一遍又一遍的提醒,本身也是骗局之一呀!或者说,让观众自以为很聪明能看穿本质,也是整个骗局中,至为关键的一项基础设定。由此,导演完成了他对大部分观众的催眠。就像他安排“隐者”对魔术秀场里的观众催眠一样。
为什么这么说呢,因为你一旦相信表象背后有大阴谋,你就要找大boss对不对?四骑士在小房间里看到复杂的设计图之后蛰伏了一年,必定发生了什么事,幕后必定有主使。好,这时候导演就把迈克尔•凯恩抛给你——拜托,迈克尔•凯恩耶!绝不会打酱油的对吧?是他资助了四骑士的演出,他一定是想借机敛财嘛——这是第一枚烟幕弹。
到第二场,迈克尔也被黑了,白白损失1400多万,声称要复仇。本着敌人的敌人就是朋友的原则,他再度找摩根•弗里曼谈判——拜托,摩根•弗里曼耶!假如迈克尔洗白的话,那他必定是黑了对吧?或者,还是迈克尔是黑,摩根才是烟幕弹?——到这里,两枚烟幕弹交锋,因为演员本人的魅力太过强大,怎么解释都是可以的,所以到这里已经略晕。
不过,很快也能知道,摩根其实不是黑,而是被黑的事实。为啥呢?因为他老作出一副“你们都是傻子,老子无所不知”牛逼哄哄的样子,按照“装逼被雷劈”的逻辑,他基本上就是最后的倒霉蛋无疑。再加上,警队里那么多猪队友的出现,也让人明白这必须是个“无间道”的故事,警队必有内鬼,而迫害对象,除了明晃晃的扎眼的摩根,基本上也不会是别人了。
好,到这里,第三个烟幕弹来了——谁是内鬼?最简单的选项肯定就是法国来的陌生女人嘛。再不然,袖子被塞到绞肉机里的猪队友、急吼吼赶来骂人的高衔警官什么的,也很像烟幕弹嘛。总之,一路拼命的探员、真正的大boss:Mark Ruffalo相比之下嫌疑最轻。
现在我们明白了电影开头所说的“非一般逻辑”究竟是指什么了。它不是像一般魔术技法一样声东击西、想要做个小动作之前先把你的眼光吸引到其他地方,而是每个环节都引导你产生必要的怀疑,然后迅速抛一个最简单的解释给你,让你不再刨根问底。从这个设定上说,《魔盗团》还是挺够意思的,弥补了大boss略突兀的不足。
另外,为啥结果一出大家都不是“哇塞被震到了好牛逼啊这样也可以啊”的反应,而是“哦这样啊好吧洗洗睡吧”呢?我想可能是因为电影犯了一点传统推理小说的大忌——“凶手是负责调查案件的警察”。
不用搬出范达因的理论大家也能理解,为啥凶手最好别是警察。拿《魔盗团》案件来说,如果Mark是大boss,那他和四骑士交锋的时候就没必要那么拼命——当然了他追车那段拼一下命是有必要的,因为那时候他的同僚可以看见“他有多努力”,摩根也能看见,还能拿到重要的引导下一步的图纸,对于糊弄剧中其他人都是有必要的。我是说,他和“死神”在小房间里打斗那场,又没人在边上看着(猪队友在厨房出不来),他们上天入地打得那么起劲给谁看呐?纯粹为了骗观众,这就显得信息太不对等,非君子所为。
不过,此片不能算烂片的另一个理由是:信息在大多数时候还是挺公平对等的。比如有太多桥段暗示了大boss的身份:20年前溺死的魔术师、垃圾通道尽头箱子上的名字、“玫瑰不因它的名字而香”、审讯室里莫名其妙对换的手铐……当然Mark最值得怀疑的地方还是他太帅了,在努力扮演“猪队友”、“真想看看你再露出一个迷茫表情好做DVD封面”角色的同时,他几乎是不能自控地在用眼神放着电,查案查到火烧眉毛还能有心思跟法国妞亲亲,搞点小暧昧——这样的角色怎么可能只是一个傻探员呢对不对?你看他最后露出高级段数以后的那张脸是夺莫帅呀!
再者,一些小细节(兔箱魔术、狱监锁门)神马的也和情节有呼应,一般烂片是不会费心思做这些的。烂片的节奏通常是:在片子的前80分钟告诉你8%的事实,最后20分钟再突然告诉你其余80%(剩余那12%导演自己都搞不清楚发生了什么),还自以为超级牛逼地作出一副“吓到你了吧!”的表情,最后还要留下5分钟给男女主角抒情……
所以,《魔盗团》才是高群书说的“有致命的快感,也有致命的缺陷”。或者别那么夸张地说,应该是“有快感,也有缺陷”。不如《致命魔术》那么致命,水平嘛,跟《盗梦空间》或者《非常嫌疑犯》差不多。为了营造快感,制片方撒出去的银子大概要跟电影里漫天飞舞的美钞欧元差不多等量齐观了吧?个人以为大boss尽管不出人意料,但大boss的见光方式还是挺shock的——前一秒摩根还在絮絮叨叨解释他的见地,后一秒连唯一的听众都没了。那一刻我在心里暗骂了一声:“擦,胡迪尼!”其实Mark就这么走掉也蛮好的,比留下来骂摩根几句更有一种“老子这种段数的魔术师不必跟你多废话”的爽感。哈哈哈哈。
最搞笑的是,片尾有彩蛋,貌似要拍续集。但广大网友发现它的续集早就拍好了——《肖申克的救赎》。但是要我说,如果摩根是因为这个案子“进去”的了话,找个好律师还是很有希望当庭释放的……(除了汽车里莫名其妙多出来5亿美金之外老摩根根本没有其他罪证好吗)
二、一、第一个观点,可圈可点,这是一部很可惜的片子。
在结尾上,虎头蛇尾,让人意兴索然。假如有一个精彩的结尾,它可能会成为城中热门话题,但现在,它象一个性感的金发美女,从背影看上去,身材火辣,只是转过头来,发现相貌平平,难免让人失望。但是她绚烂的效果仿佛呈现了一场魔术的盛宴,当我从开始到结束几乎都被这部电影所深深的吸引着,绚丽的舞台,精彩的魔术,惊险的飚车,还有摩根·弗里曼的魔术的揭秘,都让人眼前一亮。
第二个观点,逻辑太弱了。
这种兜售解谜的故事,把包袱抖得无比大,吊足观众胃口之后,就给出了一个比玄更玄的结局,我仿佛看到另一部迷失。
本来催眠这种东西出现在高智商电影里就是赖皮,再牛逼的防御只要把守卫催眠一下就形同虚设了。最终反派也成了自己人,蛰伏二十年居然只为报复几个老头,拐弯抹角地复仇之后居然只是让老头被关进监狱,实在让人觉得诧异。
总结起来,这部电影靠前面玄乎其玄的大噱头吸引住观众,然后给出了一个尚算可行的解释,这里还得忽略金库里连监控都没有的问题。第二次行动归根结底就是银行转账,用催眠就能实现了。所以影片根本没有给出解释。再后面那套华丽的表演,极少数和魔术沾边的就是那个放了现金箱子镜面房间,其他的招式都属于速度与激情里的糙汉都玩得来的活计。而且这种高智商电影的通病就是这么小的一个团队是怎么完成这么费时费力的布局工作的,四人小团队在最后又是投影又是传送装置,光是那个印了他们logo的高台也要民工搭几天才能完成吧。
解谜、破案类的所谓高智商电影,最终的解密应该符合意料之外,情理之中的原则,可行但不离谱。而且之前的线索设置应该将可能的解密方法限制在一个较小的范围内,让观众是在不可行的方案中找答案而不是在一堆可行的方案中选答案。而且解密方法应该在之前就给观众展示过线索,能够让观众在得到答案后有懊悔自己之前没有注意到这个线索的想法,这样观众才会欣赏影片的设计。而这部电影只是生造了一段观众看不到的情节作为解密。就像别人问你人怎么在飞,然后你分析了半天说可能是滑翔啊喷射器啊有威亚拉着啊结果别人回答因为那人是超人一样,电影不是脑筋急转弯,观众看得起这部电影才随着这部电影而思考,而电影最后自己把自己灌输给观众的规则毁灭,自作聪明其实就是在愚弄观众。
都说这个电影模仿了诺兰的电影,虽然我不很喜欢诺兰,但说这电影模仿了诺兰真的辱没了诺兰,看看记忆碎片、致命魔术最后的反转是怎样的吧,东施效颦,说的就是这种了。
罪恶都市滑翔机的位置?
一、你好,在游戏中,罪恶都市的滑翔机可以在三个位置找到:
1. 国际机场:在机场南侧,与跑道平行的停车场上可以找到一架滑翔机。
2. 北加州大学:在学校南侧的山顶上可以找到一架滑翔机。
3. 尖峰岛:在岛的东南侧的山顶上可以找到一架滑翔机。
二、第一架:小型vcn飞机,地址:从虾岛中间的大道来到桥尽头时,右边的超市有一个入口。进入后你就会看到一架直升飞机了。顺便说一下,飞机前面的一扇窗户可以进去,进去后看到一个复活节彩蛋。(据说本飞机很难驾驶)
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第二架:民用飞机,地址:体育馆旁边的一座公寓,售价:14000$,买下后,走进打开的门后,直直走,你就会看到了。这家飞机相比前面一架,速度慢了一点。
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第三架:民用飞机,地址:迪亚兹的豪宅楼顶,上楼梯后会看到。如果没有杀死迪亚兹,你开飞机来到楼顶是没有的的。性能和前一架相同。
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第四架:警用飞机,地址:从1000元的房子中下楼梯,直直走,看到一个楼梯后,上去,走着走着,你会看见它的。性能很好,操控好,速度较快,不易爆炸
lol腥红之月系列彩蛋?
英雄联盟自诞生之日起,设计师们便为了满足玩家的恶趣味而努力着。众多的彩蛋和各式各样的英雄就是设计师的心血,今天为大家盘点英雄联盟那些好玩又隐秘的小彩蛋。纯属娱乐~彩蛋1所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1。当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2。“忍者是不适合集体作战的”彩蛋2蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失“蛇都被蛇女收走了”彩蛋3德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。“你的刀归我啦~”彩蛋4菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。该减肥了,提莫”彩蛋5船长和赏金。好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。彩蛋6男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。“现在谁在黑暗中?”彩蛋7曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)太阳镜英雄包括:德玛西亚特种部队皮肤五人组、辛吉德冲浪皮肤、薇恩原始皮肤,薇恩SKT冠军皮肤、酒桶的飞车暴走族皮肤、凯特琳的古墓丽影以及女警狙击皮肤、图奇的横行霸道皮肤、盲僧的龙的传人以及泳池派对皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)、萌多的律政大亨皮肤、男枪的怒火之炮、防暴士兵以及泳池派对皮肤。彩蛋8奈德丽,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”彩蛋9当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。“皮卡!皮卡!皮卡丘!”额,不是这句。“斯卡!斯卡!斯卡纳!”这句正解。彩蛋10基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。“基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟 ”“如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”彩蛋11荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。“光合作用”彩蛋12荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。“看见漂亮植物顿时跑的快了”彩蛋13荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。“植物大战僵尸”彩蛋14狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵(这个的原理谁知道不?我查狼人的资料他跟海豹没关系啊…仅仅是因为皮肤一样召唤基友了?)彩蛋15跳跳狗跟卡兹克分到不同阵营。16级后谁先杀掉对方会获得永久buff。狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。卡兹克的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道彩蛋16艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]彩蛋17深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Fa la la la la",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》彩蛋18诡术妖姬 乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("For my next trick, I'll make their life bar disappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失彩蛋19卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD彩蛋20猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷彩蛋21木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈。彩蛋22男刀的跳舞 见过都知道是谁杰克逊。彩蛋23EZ的舞蹈是凉宫春日。彩蛋24雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。彩蛋25巨魔之王·特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。额,Riot的恶趣味简直了。彩蛋26然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…。彩蛋27慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!彩蛋28teemo和炮娘pk时…当一方杀死另一放时…活着得一方会泡到尸体上哭泣…彩蛋29当战争女神希维尔的E技能法术护盾抵挡住任意的技能后,希维尔便会开嘲讽:”挡住了,呵“