单机杂谈

即时游戏和回合游戏的区别

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FPS,RTS有什么分别?

一、RTS,即时战略类游戏。相对于回合制的游戏(比如英雄无敌),即时战略类不存在休息时间,并因其多变的战术与紧凑的游戏时间,最适合竞技类的游戏项目。代表作:星际争霸系列、魔兽争霸系列、红警系列、帝国时代等。

RPG,角色扮演类。即玩家一人扮演游戏中的角色以进行游戏。这也是单机游戏与网游最为合适的游戏类型。因为玩家扮演人物与游戏的互动性非常好,所以一直是主流的游戏类型。而且其下依然有细分,回合制、计时制、动作类等等。FPS,第一人称射击。CS这些就是。RAC,竞速类游戏。极品飞车之类的SPG,体育类。FIFA等。

SIM,模拟经营。

模拟人生SLG,战棋类。比如英雄无敌、文明等。

二、FPS是枪战射击类游戏,例如CS,战地 使命召唤。

RTS是策略类游戏,例如红警,东西对抗,植物大战僵尸

ttb是什么游戏?

回合制战术游戏(英文:Turn-based tactics,简称“TBT”;或Tactical turn-based,简称“TTB”)是一种电子游戏类型,属于战术游戏的子类型,是一类模拟战争情景的游戏。其与回合制战略游戏的区别在于没有战略层面的考量和操作,与即时战术游戏的区别则是战斗形式的不同

slg玩法?

SLG(模拟游戏的总称)∶策略游戏。 现特指回合制策略游戏以及即时SLG

玩家们拥有自己的城邦,并选择一名国王,可以为国王命名。通过升级主城,来建造附属设施。城墙、兵营、田地、矿场、行政大厅、技术大厅等等。

城墙和主城的等级是一样的,主城建筑几级城墙建筑才能升到几级,等级越高防御能力越好;

兵营是用来募集士兵的,士兵是采集资源、攻城拔寨的主要战力。士兵通常又会被分为骑兵、重甲兵、弓箭手,步枪兵,盾牌兵等等病种。

仙剑6战斗模式即时和回合哪个好?

及时更好些。

回合制:轻松简单上手快,对装备和药品的要求不是很高,没打击感困倦,适合剧情党,手残党玩家。

即时制:打击感舒服,对怪攻击可以闪避走位,打BOSS消耗的时间不会太长。个人觉得还是即时好一点,毕竟打击感是很重要的存在。

slg模式是什么意思?

一、SLG一般指模拟游戏.

模拟游戏,现今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

二、SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。

广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦是其广义范畴之内,本词条主要针对于现代狭义SLG,所以这方面不做过多陈述。

由SLG衍生出来的游戏种类(我们还是把这些游戏归纳到广义的SLG里,但目前SLG多为狭义即策略游戏):模拟经营、飞行模拟、驾驶模拟(竞速)、战棋、回合制游戏、回合制RPG(现在还是看游戏战略性归纳到RPG或者SLG里)、回合制策略、即时策略。(目前孢子一类的游戏未能有详细分类,便算在模拟经营类别里)