竞速类游戏策划
游戏策划案怎么写》?
策划新游戏时,一份令人满意的策划书应该能通过文字令人想象出游戏的全貌,在脑海中玩上游戏领略其有趣之处,让决策者知道游戏如何能脱颖而出,并从策划书中看出这一卖点是否在游戏里得到全面展现。简单来说就是帮人开脑洞。要达到这样的效果,除开物理手段,游戏的概要、主题、流程、主体内容,直至策划主旨一个都不能少。
游戏策划都需要做什么?了解什么呢?
一、我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。
先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。
1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。
2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。
3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。
4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错
5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。
下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么
如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。
1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。
2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。
3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。
4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。
5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。
6.身体保养好!
希望这些对你有帮助
二、您好,我是望仔,很高兴能够回答您的问题。
游戏策划是一种职业,岗位需要了解的一般有以下几点,
1.负责游戏产品的定位,调优及运营策略定制
2.整体把控项目各个周期工作开展,协调各个部门直接的工作配合
3.负责了解市场动态和运营方法,通过竞品分析不断优化现有产品和运营。
4.撰写游戏玩法的策划文档,需求文档等等,配合搭建游戏系统,玩法趣味性及玩家体验。
玩游戏多不能代表什么。吃饭多的不一定能成为厨师
想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识
以上内容是个人的观点,我希望我的回答能够帮助到你们。
三、游戏策划以我的了解大概分为系统策划、数值策划、剧情策划、执行策划等等。顾名思义,系统策划主要负责系统玩法的设计、交互的设计之类的,需要有反推其他游戏的系统和自己设计系统的能力;数值策划主要负责游戏数值的计算、平衡与统计等,工作内容类似英雄联盟里面各个英雄的攻击力生命值的计算;剧情策划也就是写游戏里面剧情的;执行的话就是做些零碎的活,大部分是在打杂,其他不了解就不提了。题主可以根据自身兴趣选择。
四、系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。希望大家帮忙让我完成认证
五、系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
王牌竞速的策划是谁?
江宇源
网易《王牌竞速》游戏制作人江宇源:从零开始的赛车游戏研发之旅
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道
4月18日,在网易游戏2022年的线上开发者峰会上,网易游戏设计专家、网易游戏旗下第一款自研赛车游戏《王牌竞速》制作人江宇源分享了《王牌竞速》从立项、研发到运营的全过程。
游戏策划是做什么的?主要工作内容是什么?
游戏策划(GameDesigner)游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。主要负责如下工作:•以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;•设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;•在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;•调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;•制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;•设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布
钓鱼竞速游戏规则幼儿
一、竞赛项目
团体混合鱼重量分区积分赛、个人混合鱼重量分区积分赛。团体项目比赛队伍构成为运动员4名。
二、竞赛办法
1. 执行中国钓鱼运动协会审定的最新《全国钓鱼比赛规则》。
2. 比赛垂钓对象鱼为混合鱼(有效鱼为鲫鱼、鲤鱼)。钓具自备,运动员采用4.5米手竿1只(备用同规格手竿1只),每竿限用2只无倒刺单钩(钩号不限),钓线不超过竿长30厘米(线径不限)。团体项目采用公饵;个人项目鱼饵自备,但不准使用活饵及有毒饵。
3. 比赛均采用混合鱼重量分区积分赛赛制。
(1)团体比赛分三个阶段进行。第一阶段:分2个组,每组4个赛区,每组取前8名进入第二阶段;第二阶段:1组4个赛区,取前8名进入第三阶段;第三阶段:名次赛。
(2)单项比赛分三个阶段进行。第一阶段:分5个组,每组4个赛区,每个赛区取前3名进入第二阶段;第二阶段:1组4个赛区,每个赛区取前2名进入第三阶段。第三阶段:名次赛。
4. 成绩计算:
(1)混合鱼重量分区积分赛采用分区倒积分法,按渔获重量第一名积1分,第二名积2分,第三名积3分,以此类推。多名运动员渔获重量相同时,则以并列运动员所得名次分之和除以并列运动员数为每人得分。没有渔获者,按本场比赛赛区最多人数计算积分。
(2)团体比赛成绩计算:以4名运动员个人分区积分之和计算总成绩,得分少者名次列前。总成绩分相同时,则以副本分(单场名次分为第一副本分,总重量为第二副本分)决定名次,如果完全相同则以抽签方式决定名次。各阶段单独计算成绩。
(3)单项比赛成绩计算:采用分区倒积分法,得分少者名次列前。第一阶段如多人积分相同,则以抽签方式决定名次;第二阶段以第一阶段和第二阶段积分之和计算成绩;第三阶段以三个阶段积分之和计算成绩;如积分相同时,则以副本分(阶段名次分为第一副本分,各阶段渔获总重量为第二副本分)决定名次,如果完全相同则以抽签方式决定名次。
5. 每场比赛时间为90分钟。各参赛运动队(员)在赛前40分钟到检录处检录,逾期10分钟未检录的运动队(员)判弃权。
6. 参赛运动员必须服装整洁,并在服装背面中心位置佩带号码布(自备)。号码布尺寸为297mm×210mm,白色。格式:上排印运动员单位名称,红色黑体字;下排印运动员姓名,黑色黑体字。
三、名次录取与奖励
结合各项目比赛报名队(人)数确定录取名次,报名参赛队(人)数达16支(名)及以上的项目,录取前8名;报名参赛队(人)数不足16支(名)的,按半数录取。并予以奖励。